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JOYEUX NOEL
Postée par Beck le jeudi 24 décembre 2009 à 23:57

LES AKC VOUS SOUHAITENT UN JOYEUX NOEL YEAH x)




Passez de bonnes fêtes !!!!

(Et bien sur aucun AKC n'a posé sur la photo
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SUPRÊME AKC POWAAAA !
Postée par Biohazard le jeudi 25 juin 2009 à 20:00



Et oui chère amis, notre site ne sert plus a rien (du tout) !
Mais la team n'est pas morte, son ésprit vous hantera encore et toujours ! Car comme certain l'auront remarqués nous ne faisont plus de WAR, mais vous pouvez toujours nous croisez sur quelques servers FFA-Ultra-Skilled !

Alors ne croyez surtout pas que la team est partie en Sucette, c'est tout simplement qu'il n'y a pas que les WAR dans "la vie"...
bha oui, il y a aussi le FFA...
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MAJ DE MERDE OUT !
Postée par Daypitoum le jeudi 26 février 2009 à 18:58

Omg première niouze de kikoo-Daypi...
Donc comme tout le monde le sait la maj du kikoo-scout est sorti !
Donc en résumé :
-Un dopage légal intégré (bonjour l'éthique...)
-Une kikoo-batte bien chiante et sa p'tit baballe !
-Un shotty a 2 balles pour que le scout fasse encore moins de DMG.



Avec en kado une minimaj du spy qui peut choisir l'arme de son déguisement (bien) et un fixing des hitboxes de backstab (pas bien, adieu fronstab, sidestab et leapingstab)
Aussi divers trucs useless pour se justifier et essayer de dissimuler que cette maj est en mousse comme le "first blood" en arena.

Et même un nouvel article sur le blog des dev qui nous dit que utiliser des unlocker d'achievement caymalloltréméchan !
http://teamfortress.com/post.php?id=2293
Et dans le même temps, Valve ne fait rien pour les kikoofarmers.
Cela m'amène a la partie kikoo-philosophique de ma niouze :
Valve une fois de plus ne sait pas se remettre en question... et tente tant bien que mal de forcer les gens a faire ce qu'elle veut.
A savoir : on fait un système de merde pour débloquer des armes de merdes mais ultra-indispensables, qui prend 1 journée a tout débloquer en farmant et une vie en jouant normalement (moins pour le pyro/heavy je dois avouer), en gros on oblige les joueurs a jouer autrement que comme ils aiment pour une récompense alakon, et au lieu de se dire que si les gens utilisent un unlocker c'est peut-être que il y a un problème d'intérêt des gens pour la classe en question (perso j'ai passé a tout casser 10 minutes sur les nouvelles kikooarmes du scout), ont fait une méchante punition pas dissuasive du tout (1 semaine c'est le tps qu'il faudrait disons pour tout débloquer "légalement"). Donc pourquoi pas faire des achievements pour le fun et des armes données d'office que l'on n'ait plus qu'a choisir quand on veut les utiliser ? Sachant que 90% des joueurs unlockent/farment, sa reviendrait au même IMO.

Ah sinon, 3 pauvres maps de la communauté dont seulement une vraiment bien, cp_egypt (sur ce coup la j'avoue, très bon choix, sa fait du bien un environnement différent et l'ambiance fouilles archéologique est bien présente tout en restant très cartoon) et 2 bien nazes.



Aussi Valve fait croire a un nouveau mode de jeu trodelabal avec un background double-chariot, et au final rien, dtc le kikoofanboy observateur.

Et fail ultime : j'ai utilisé achievement unlocker et je n'ai même pas été privé de mes nouvelles armes. En gros post sur le blog pour que tout le monde crie au tchitter et tape dessus (sa fait in dans le milieu du jeu multi, voir ESL...) alors que apparemment pas tout le monde n'est puni.


Mais c'est Valve mec ! Attends mec ils font des maj gratuites et tout mec ! Cherche un autre éditeur qui fasse sa ! Trop bien Valve, faut pas raler... *

Ceci dit consolation ; peut-être un WE gratuit


*L'insipiration m'est venue de bunny, remercions-le.
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MORE CAFEINE !
Postée par BenZ le vendredi 20 février 2009 à 12:48

Du nouveau pour la maj scout !

On decouvre premierement deux nouvelles map custom officialisé dont : arena_watchtower, une arena merdique encore a la montagne !



"Une carte Arena qui ne se joue pas comme les autres avec des espaces verticaux et de longues perspectives. Le contrôle du bâtiment central est primordial. Cette carte conviendra aux snipers et aux scouts. A vos battes !"

Et cp_junction une map à 3 points du style gravel pit mais dans le style graphique de turbine !



"Une carte du style "Gravel-Pit" que la communauté nous a demandé d'inclure. Junction est en quelque sorte opposée à Watchtower. Elle est composée d'espaces réduits, ce qui favorise les combats d'embuscades et les explosifs."
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Deuxiement, VALVe nous annonce la seconde arme debloquable (interchangeable avec le glock negro) de notre jeune rebelle. J'annonce le petit frere du sandwitch : la boisson energisante BONK !



Voici la decription humouristique sauce tf2 de ce nouveau joujou :

"Faire des ronds autour de ces balourds donne soif. Et pour étancher cette soif rien de tel qu'une rasade de Bonk! la boisson thermonucléaire ! C'est plein de radiations ce qui est plutôt bien, comme chacun le sait, pour donner des super pouvoirs. Une petite canette vous procure quelques secondes d'énergie nucléaire pour faire comme si les balles ennemies n'existaient pas.

Note : Bonk! contient plusieurs centaines de fois le montant des besoins quotidiens en sucre. Après la dissipation des effets des radiations, certains consommateurs auraient fait l'expérience d'un état léthargique qui aurait duré plusieurs secondes. Lire ce paragraphe préserve Bonk! de toutes actions légales qui pourraient résulter des massacres causés par l'ingestion de la boisson susmentionnée. Bonk! à consommer avec modération... ou par caisses entières."


Voila en gros ca va exicité notre scout pendant quelques secondes et le rendre plus rapide, mais va permetre surtout d'evité les balles. Mais lequelles ? ne faite pas comme les zozos de la comunauté tf2.fr qui s'imagine tout et n'importe quoi, etant donné que la maj scout devait entre autre aider notre jeune de cité a étre moin sensible au sentry. Il me parait logique d'imaginer que cette boisson va permettre au scout d'etre insensible au sentry durant quelque secondes. Cependant comme le dit VALVe, il devra subir en echange quelque seconde d'immobilité. Je vous raconté pas sur dustbowl les rush de scout insensible aux sentry, direct sur le second point....

VALVe nous publie aussi les 35 nouveau succes scout !
http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink_fr.htm
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Les petits curieux auront surement remarqué. La map à l'arriere plan de cette page de web semble totalement inedite ! Course de payload ? ! Un mod fun en perspective ! Comme le dit si bien tf2.fr :

"Le nouveau mode qu'avait évoqué VALVe il y a quelque temps semble être une course de chariot. Les deux équipes s'affrontent pour pousser son chariot au sommet de la map. Chaque équipe devra composer deux sous-équipes, l'une qui pousse le chariot et l'autre qui empêche le chariot adverse d'avancer."

Et derniere remarque, le fusil du Scout :

"Sur la même page, ce fusil semble différent même si la forme reste globalement la même. L'absence de barillet suppose une quantité inférieure de minution, et par ailleur une puissance de tir bien plus élevée. Cela reste pour le moment des suppositions ..."

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